Oculusメーヴェ
日テレの「スクール革命!」にてメーヴェ風VR飛行機が紹介されました! twitterで突然連絡があったのが2月末。 放送が3月20日だからテレビ局のスピード感って半端ないっすね。 なかなか無い機会なので、スタジオ収録の当日をプレイバック! リハーサル 当日…
ニコニコ超会議で展示してきました! 今回はユーザ企画の「東京オッキューランド」という体感系Oculusコンテンツが20点以上集まるという壮大なブースで展示させて頂きました。 オッキューランド運営の方々がとてもしっかり準備下さって、このユーザ企画とし…
先日、3/28にお台場で開催されたMakersHubMeeetupで展示してきました。来場者は今まで参加したイベントに比べると少なめでしたが、そのぶん体験者と色々おしゃべり出来たのは楽しかったです。 会場はお台場のモノづくり系コワーキングスペースの”MONO”でした…
ちょっと前になりますが、2/26のTMCN総会にてデモ&LTをしてきました。 センサ系コンテンツの開発者イベントなのですが、その方面の面白い方々と知り合うことが出来たのがよかったです。 現実世界から離脱!未来のゲーム体験会を社内で開催 : DeNA Creator(…
メーヴェ風フライトシミュレータ、2/26に開催されるTMCNのイベントに出展します。 TMCN コミュニティ総会Vol.12 with DeNA - TMCN (Tokyo MotionControl Network) | Doorkeeper このTMCNは、 Kinect、SoftKinetic、LeapMotion、etc...に興味ある開発者のコミ…
先日、曲芸飛行の元パイロットの方と知り合う機会があり、Oculusメーヴェを試乗して頂きました。 反応が敏感すぎて操縦が難しいのでは?という指摘をもらいました。 いま機体の裏にマットを敷くことで機体を傾けることを可能にしているのですが、 このマット…
先週末に東京タワー地下ホールで開催された OcuFes@タワチカ・ラボに出展してきました! 1月17,18日 東京タワーの真下でオキュ会 やっぱり実際デモすると色々課題が見えてきますね。 ってことで今回気づいたことをまとめます。 気づいたこと 安全性 機体がマ…
今週末1/17,18に タワチカ・ラボっていうイベント内で開かれるOcuFesにメーヴェ出展します! 1月17,18日 東京タワーの真下でオキュ会 それに向けてソフトとハードをちょっと改良しました。 キャラがルート案内してくれるようにしました どこを飛んでもいいコ…
機体のモデルをBlenderで作ってみました! ちなみにBeforeはこれ(汗) 3Dモデルを作るスキルがなかったので基本的にAsset Storeでモデルを探していました。 けどメーヴェのモデルなんてもちろん無いのでCyllinderやCapsuleを駆使して作っていました。 手すり…
(Oculusメーヴェ記事まとめは→コチラ) 初めて出展したMaker Faireでしたが、出展者側としてもとても楽しいイベントでした。 ほんと文化祭みたいな感じですね。 色々とトラブルもありましたが、なんとか2日間デモを継続できて一安心でした。 記念にその一部…
(Oculusメーヴェ記事まとめは→コチラ) Maker Faire Tokyo 2014、”Oculus Riftでメーヴェ風フライトシミュレーター”は大きなトラブルもなく無事に展示を終えることができました。 想像以上に多くの方に体験していただけて感激です。 とは言え、色々と反省点…
Maker Faire Tokyo 2014、 ”Oculus Riftでメーヴェ風フライトシミュレータ”、無事に展示を終えました! 初めてのデモで不慣れなとこもありましたが、体験に来ていただいた皆様にはホント感謝感謝です! なかなかユーザさんがプレイしているところにダイレク…
Maker Faireは今週末! 機体もなんとか形になってきました。 そもそもOculus Riftを装着したら見えないのでは!? と思いますが、Makeってことで頑張って作ってみました。 羽とかを発泡スチロールで作る 羽と前後の装飾、これは苦労しました。 発泡スチロー…
そろそろメーヴェ機体を作り始めます。 まずは手摺りをどうするか?です。 あれやこれや苦悩の末、こんな感じになりました。 以下、その苦悩の遍歴です(笑) 鉄パイプを外注 そこそこ力がかかるので、ある程度の強度が必要です。 鉄パイプなら安心だろ!て…
先日作った基板、ケースっていうかタッパー(笑)に収納してこんな感じになりました。 タッパーから各種配線が出ている感じです。 このタッパーができることは 傾き検知→Unityに送る フットスイッチON/OFF検知→Unityに送る Unityから命令→振動モータをブルブ…
いままでブレッドボードでやってたのを、ちゃんとハンダ付けして基板を作りました。 Arduinoにピタッと装着できるように、Arduino用のユニバーサル基板を使いました。 サンハヤト UB-ARD03 Arduino用ユニバーサル基板 GNDとかVCCとかがいい感…
飛行スピードをコントロールする手段は、現状ありませんでした。 けど実際試してみると、ビューンって加速したくなったりします。 そこでナウシカの映画を見たところ、足元のペダルでビューンって加速していました。 ペダルを踏むとエンジンで加速するらしい…
Unityの公式blogでUnity free版でもOculus Riftの開発が出来るようになると報告がありました! 今まではpro版が必要で、そのコストも16万円と個人にはかなり高価だったので、これはビッグニュース! Unity公式blog http://blogs.unity3d.com/2014/09/20/expa…
メーヴェが木々の中を駆け抜けて行く時、手元にブルブルって振動が返ってきて欲しい。 そこで振動モータを連動させます。 振動モータはこちらを使います。 円盤型 振動モーター(2個入): パーツ一般 秋月電子通商 電子部品 ネット通販 消費電力が少ないの…
飛んでる感を増すために”風”を感じたいと思っています。 Oculust Riftのデモでもよくサーキュレーターを前に置いてるのを見たりします。 今回はせっかくArduinoと繋いでるので、Arduinoから扇風機を制御できるようにしたいと思います。 扇風機は秋葉原で特価…
さてDK2も届き、Unityとの連携も出来てきたので、 例の自作コントローラと連動させて操作してみます。 最終的にはメーヴェっぽい筐体も実際に作りたいのですが、 まずはサクッと操作感をチェックしてみます。 簡易コントローラ ダンボール箱にAruduino製コン…
1人称視点にプログラムを変更しました。 そしていざ加速度センサ入力で操縦してみると、、、 ガタガタ、、ガタガタ、、、 めっちゃ酔います(笑) 加速度センサの入力を、そのまま使うと入力敏感すぎて、ちょっとの振動でも機体が動いちゃうようです。 これ…
メーヴェ作ろう計画、まだOculus Riftは届いていませんが、 ソフトだけ試しに実験。 Unity内の飛行機を加速度センサで操作しています。 基板を傾けると、それっぽく飛行機も曲がってくれます。 こんな感じでメーヴェ筐体に加速度センサを取り付ければ、 メー…
巷で話題の3Dヘッドマウントディスプレイ、Oculus Rift。 いまDK2の到着待ちです。噂では7月発送と聞いていたけど、まだでしょうか。 いくつか作りたいモノがあるけど、まずはメーヴェで空を飛んでみたい! こんな感じの設計を考えています。 メーヴェは風の…